using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataDefination : MonoBehaviour {

    public PersistentType persistentType;
    public string ID;

    private void OnValidate() {
        // 让系统分配一个Guid，一个全局的唯一的id
        if (persistentType == PersistentType.ReadWrite) {   // 
            if (ID == string.Empty) {   // 如果当前没有分配id，则分配一个
                ID = System.Guid.NewGuid().ToString();
            }
        } else {
            ID = string.Empty;
        }
    }

}
